На WWDC 2014 Apple представила Metal, графічний прискорювач, який поставляється з iOS 8. Цього року на WWDC16 Apple провела захід під назвою "Що нового в металі" та продемонструвала досягнення свого API, для чого використовувала демонстрацію адаптивна мозаїка, написана на Metal запроваджена Єдністю. Ця демонстрація показала сітчасту сферу багатокутників з набагато більшою кількістю трикутників, коли вони перемикалися між матеріалами за допомогою офсетного відображення, завжди демонструючи високий рівень деталізації.
Тесселяція металу Дозволяє активувати для Metal вже існуючі тіньові плитки. З іншого боку, це відкриває нові можливості для генерування мозаїчних факторів із запитів на ізоляцію. Для цього їх можна створити заздалегідь або створити спеціальний люк для розрахунку, який буде ефективно здійснено за допомогою креслення або як окремий прохід. Незалежно від того, як ви хочете створити фігури, конвеєр обробки для кожного креслення завжди залишається однаковим.
Unity показує нам вдосконалення металу
Єдність каже, що до мозаїки можна звикнути покращити рівень деталізації, ефективно адаптувати матеріали або використовувати різні інші ефекти, без обмежень. Вони також кажуть, що хоча ця технологія існує вже давно, вони з нетерпінням чекають її на iOS, оскільки вона може допомогти створити надзвичайно деталізовані сітки, не зберігаючи та не відображаючи великі сітки на диску.
Найкраще в тому, що це лише одна з багатьох нових функцій, що з'являються в Metal in Система IOS 10, tvOS та macOS. Зрозуміло, що мобільні пристрої ніколи не будуть на такій висоті, як консолі, пристрої, створені виключно і виключно для ігор, але Metal може допомогти зменшити відмінності, що, звичайно, цікавіше на tvOS.