команда WebKit Сьогодні Apple запропонувала нову групову спільноту для обговорення майбутнього Росії 3D-графіка в Інтернеті. Тому опублікував також у дописі у своєму блозі WebKit, де Дін Джексон писав про пропозицію компанії розробити стандартний API, який розкриває сучасні функції графічного процесора. GPU в Інтернеті було б вибрано назву для посилання на цю пропозицію.
Беручи це до уваги, ми можемо лише чекати, поки вони в середньостроковій перспективі оголосять щось нове - програмне чи апаратне. Насправді Apple запрошує приєднатись до них інженерів веб-браузерів, постачальників графічних процесорів, розробників програмного забезпечення та веб-спільноти - тобто тих, хто має відношення до цього питання. вдосконалити графіку, яку ми можемо знайти на різних веб-сайтах з усього світу.
GPU в Інтернеті спрямований на вдосконалення графіки в Інтернеті
Сьогодні команда WebKit від Apple запропонувала нову групу спільнот на W3C, щоб обговорити майбутнє тривимірної графіки в Інтернеті та розробити стандартний API, який розкриває сучасні функції графічного процесора, включаючи графіку низького рівня та спеціальні обчислення.
Групи спільноти W3C дозволять кожному брати участь вільно, і ми запрошуємо інженерів веб-браузерів, постачальників обладнання для графічного процесора, розробників програмного забезпечення та веб-спільноту приєднатися до нас.
Стандарт WebGPU, запропонований Apple, набагато більше об'єктно-орієнтований, ніж WebGL. Стандарт Apple був порівняно з "Металом в Інтернеті" якимсь розробником спільноти.
Нічого собі цього не бачив. Пропозиція WebGPU, яка, по суті, є металевою для Інтернету. https://t.co/mdQjjNu8YT
- Арас Пранкевичюс (@aras_p) 8 Лютого, 2017
За словами Apple, WebGPU дозволяє розробникам створювати і зберігати об'єкти, що представляють стани дозволяючи об'єктам обробляти більший набір команд. Це зменшує роботу, необхідну під час операції креслення.
Замість того, щоб встановлювати стан перед кожною операцією малювання, WebGPU дозволяє створювати та зберігати об'єкти, що представляють стани, разом із об'єктами, які можуть обробляти групу команд. Таким чином, ми можемо зробити початкову перевірку при створенні станів, зменшуючи роботу, яку нам потрібно зробити під час операції креслення.
Apple заявляє, що GPU в Інтернеті буде відкритий для всіх громадських груп W3C, Постачальники графічних процесорів, розробники програмного забезпечення та вся веб-спільнота, тому ми можемо думати, що намір тих, хто з Купертіно, полягає в покращенні іміджу того, що ми бачимо в Інтернеті, незалежно від того, використовуємо ми Mac, ПК або будь-який мобільний пристрій, який може будьте лише хорошими новинами.