І ось підходить момент, де ви можете урізноманітнити програмне забезпечення, яке з’являється в App Store, те, що частково вже сталося з iPod Touch, з такими програмами, як Ocarina, яка на той час повністю залежала від мікрофона iPhone.
OpenGL 2.0 означає значний прогрес у графіці для ігор та додатків, але з: але його можна використовувати лише в iPhone 3G S, оскільки графічний процесор його повністю підтримує. Тому зараз розробники повинні вирішити, робити щось більш просунуте і красиве, але для терміналу, або зробити щось простіше для всіх.
Джерело | Блог iPhone
Правда полягає в тому, що ... більше, ніж аванс, це проблема, і виключно для iPhone, чому? Оскільки це більше консоль, ніж телефон, і, як і всі консолі, вона має той недолік, що кожен раз при її оновленні створює проблеми для розробників.
Є два варіанти:
1. - Більшість розробників створюватимуть сумісні програми 3G, чекаючи нового оновлення, спочатку буде 3GS дуже мало.
2. - Розробити додатки, сумісні з обома, які використовують переваги OpenGL, якщо це 3GS. Це тягне за собою набагато більше розвитку, набагато більше витрат, і чи можливо, що ще вищі ціни?
Мої центри 2
Мій дорогий Гільєрмо, тоді вимкнись, і давайте їхати і не рухатись вперед, оскільки, як ти вважаєш, все є проблемою, дуже песимістичною та дещо ретроградною твоїм мислення
Можливо, це погано пояснило мене ... Жодного разу я не кажу, що прогресу немає, просто те, що такий прогрес є неявною проблемою при розробці для iPhone.
Як я вже говорив, якщо ви заглянете в AppStore, то побачите, що iPhone перетворився на досить пристойний варіант портативної консолі, що змушує бути дуже обережним з досягненнями, коли телефон розвивався. Я не кажу, що це погано, і що вони не повинні цього робити, просто мимоволі створили проблему для розробників.