Розділ відеоігор завжди був на розгляді у Купертіно що стосується їх ноутбуків та настільних ПК, їх ніколи не торкалася паличка сумісності та хорошої продуктивності на цьому своєрідному ринку.
Однак досягнення мобільних пристроїв - це ще одна історія для Apple у цьому плані. Тепер із появою API, який у повній мірі використає Vulkan, передбачається, що графічна продуктивність iOS та macOS нібито покращиться... ми праві?
Теоретично, всі користувачі iPhone, iPad та Mac повинні бути раді перед цією важливою новинкою з точки зору продуктивності, яку ці продукти будуть демонструвати при виконанні важких графічних завдань, далеко за рамками типових завдань обробки, на які спрямована продукція компанії Купертіно нас більш ніж добре звик. Щоб увійти в тон Vulkan - це API для графічних процесорів з відкритим кодом і здатний працювати на різних платформах, таких як Windows, Android, Віртуальна реальність ... тощо, давай, що в принципі нам нічого не бракуватиме. Apple дедалі більше сприймає такі типи ініціатив, які уніфікують певні характеристики багатьох пристроїв різних брендів, що раніше було немислимо.
Серед іншого Valve вже проводить перші тести відомої гри Dota2 у її версії для macOS і перші здаються надійними, покращуючи в деяких випадках до 50% частоти кадрів, яку гра показує, що працює на платформах Apple як для програмного, так і для апаратного забезпечення. Незважаючи на те, що Apple має переважно споживчу аудиторію для своїх продуктів для професійної або погодинної розробки, ніколи не буває погано провести час, граючи, і все, що є для вдосконалення графіки, корисно для всіх користувачів. Тим часом проблема сумісності багатьох ігор на платформі компанії Купертіно залишається очевидною, оскільки багато назв, таких як Cities Skylines, виглядають не так, як слід, навіть на моделях Pro MacBook.