在去年XNUMX月举行的开发者大会(也称为WWDC)期间, 苹果展示了公司在增强现实领域的进步,论证了可以使用iOS 11以及当时市场上尚未推出的最新iPhone和iPad机型做什么。
很快,在iOS 11发行前的几个月中,许多开发人员开始 向我们展示增强现实可以完成的一切,其用途远远超出了使用它来创建游戏的范围。 但是随着几个月的过去,与最初几个月相比,开发人员的兴趣似乎已大大下降。
根据Apptopia的研究,开发人员在iOS 11最终版本发布时迅速在其应用程序中采用了增强现实技术,但近几个月来他们的兴趣有所下降。 300月,开发人员发布了XNUMX个虚拟现实应用程序,而XNUMX月,这一数字 下降到200个应用程序和游戏。 十一月份,这类申请的数量达到155个。
整个XNUMX月,似乎 开发人员对增强现实的兴趣再次增长,因为发布了170份申请,所以15月的申请量比30月增加了1000份,XNUMX月的申请量则减少了XNUMX份。 Apptopia指出,目前App Store上与增强现实相关的应用程序少于XNUMX个,并且 目前可用的细分如下:
- 30%是游戏。
- 13.2是培训应用程序
- 11,9%是利润。
- 7,8%的教育相关申请
- 7,5%的照片和视频应用
- 5,4%的生活方式。
- 24,2%的申请已被分类为其他。