几周前,我写了一篇文章,向您介绍了 开发人员显然开始表现出的成功很少 在创建与虚拟现实兼容的应用程序时,随着iOS 11的问世,在最初的繁荣之后,我们不知道这是由于用户缺乏兴趣还是开发人员缺乏想象力所致。
为了阐明问题,SensorTower的人员汇编了 下载与ARKit兼容的应用程序的iOS用户的数据,并不是说它是一个集成的额外功能,而是它的主要功能利用了此功能。
不出所料 游戏占下载总数的近50%,占下载总数的47%。 在第二位置,我们发现利润(有14%)使您可以从这项技术中获得更好的性能,而至少在我看来,这不像游戏。 排在第三位的是娱乐应用程序,占12%,生活方式应用程序占11%。
视频和摄影应用程序以及教育应用程序 他们在该图中也分别占有6%和4%的位置。 用7%的百分比关闭所有不能包含在任何通用分类中的应用程序的分类。
考虑到自推出以来已经过去了六个月,因此只有13万个应用程序/游戏已通过大量与该技术兼容的设备下载 我不认为这是成功的 不考虑兼容型号:几天前推出的iPhone 6s,iPhone SE和所有iPad Pro,包括iPad 2017和2018。
开发者可以 他们没有完成击中特定的键,或者用户看不到如今与Apple增强现实兼容的大量应用程序和游戏的实用程序。