苹果公司不仅有兴趣吸引更多将其移动终端和平板电脑投放市场的客户,以从中获得销售收益,而且有兴趣在App Store中吸引他们的消费。 该应用程序和游戏商店是公司专有的,并与开发者分享收益。 显然,无论是在库比蒂诺(Cupertino),还是在开发界,都必须像在庆祝彩票大奖一样,以时尚的方式庆祝。 原因是一个新的 从App Store下载历史记录和游戏收益的历史记录。
的月份 XNUMX月是一年中报告的最高消费量之一,尽管847月对于黑色星期五也非常有利。 准确比较假期月份在App Store中通过销售游戏获得的利润数据,总收益达到510亿欧元。 这比614月份获得的XNUMX万高出了一个高峰。 下载量也显着增加,已从新记录的XNUMX亿增加到XNUMX亿。
但是即使它们存在 适用于iPhone的无数游戏,并不是每个人都能得到相同的结果。 对于苹果历史上的这一新里程碑,贡献最大的人无疑是Piano Tiles 2,它是下载次数最多的人。 在全球范围内,紧随其后的是Rayman,Monument Vallet,CrossFire和Cut the Rope2。您在左侧看到的表格代表了美国的特定数据,与其他国家和地区相比存在差异。 其他iOS游戏,例如Temple Run 2和Geometry Dash Meltdown进入了其列表。
我们没有西班牙的数据,但是,这里的数据很可能也表明了 iOS游戏市场显着增长 受全球销售行为的影响。