微软最初的目标是直接在 App Store 推出其云游戏服务 xCloud,即 Xbox Cloud Gaming,但众所周知, 苹果不是支持者,虽然它改变了指导方针,但这一改变并不符合微软的喜好,这迫使萨蒂亚·纳德拉的公司赌上与亚马逊 Luna 相同的路线:使用 Safari,以便 iOS 用户可以在微软流媒体上享受游戏平台。
微软在今年早些时候发布了一个有限的测试版,允许游戏玩家在公开发布之前在 iOS 设备上测试该服务,尽管参与这个测试版的用户表示 体验不是尽可能顺利,来自该公司表示,他们正在努力在正式发布时解决这个问题。
昨天,微软 宣布其 Xbox 云游戏服务 它已经可供 PC 版 Xbox Game Pass Ultimate 的所有订阅者以及由 iOS 14.4 或更高版本管理的设备的所有用户使用,是的, 仅通过 Safari、Chrome 或 Edge 浏览器,都在他们的 iOS 版本中。
我们可以在这个流媒体游戏平台中找到的硬件是 类似于我们可以在 Xbox Series X 中找到的那个,而不是 Xbox One X,它最初以流媒体方式管理游戏的播放,因此加载时间会更短,并且游戏将能够以 1080 和 60 fps 的速度毫无问题地传输。
在微软的声明中,我们可以读到:
我们一直在使用最快、最强大的 Xbox 硬件升级世界各地的 Microsoft 数据中心,为您带来更快的加载时间、更高的帧速率和下一代游戏体验。
为确保在最大数量的设备上实现最低延迟和最高质量体验,我们将以 1080p 和高达 60fps 的速度进行流式传输。 未来我们将继续创新并添加更多功能,以提升您的云游戏体验。
至 访问 Xbox 云游戏,我们必须访问 以下链接 从我提到的其中一种浏览器(Safari、Chrome 或 Edge)输入此服务的订阅数据。 Xbox Cloud Gaming 兼容蓝牙控制器和 10 Mbps 或更高的连接,如果我们想从 iPhone 玩,建议使用 5G 连接。