当苹果推出iPhone 6s并向我们介绍该技术时 触摸3D向我们解释说,他们之所以选择该名称,是因为存在三种不同的施加压力的可能性。 有人告诉我们3D触摸屏能够区分触摸,按动和深按,但是,例如,如果我们测试iPhone 6s,通过在与快速动作兼容的图标上施加压力,就可以验证选项窗口会逐渐打开,这表明 没有三个深度,如果不是很多。
开发人员Simon Gladman是最早意识到这一点并想象出可以利用它的应用程序的人之一。 格拉德曼正在发展的是 规模 这将使我们能够使用iPhone 6s或iPhone 6s Plus称重物体。 显然,我们不应该过分依赖于不是用来称重物体的设备来称量严重的东西,但它可以使我们摆脱麻烦,就像App Store分发的声级计一样做。
西蒙说(我不是在玩游戏),他要求一些 校准应用的砝码,这样如果是时候将其上传到App Store了,iPhone将会转换物体所施加的压力,以赋予我们其“真实的”重量,尽管正如我之前说的,我们绝不应该给出可靠的结果并非专门为某物创建的设备。
正如我们在上一个视频中看到的那样, 屏幕很敏感 如果我们看到将来所有类型的应用程序都能充分利用3D Touch的潜力,这也就不足为奇了。 目前尚不清楚的是,苹果是否将允许开发人员在第一年将其应用程序上载到App Store,但几乎可以肯定的是,它将自2016年XNUMX月开始允许它。
屏幕可以检测到的压力等级为五个。 目前,只允许使用3个,但预计到2016年将全部使用XNUMX个。
另一方面,考虑到西班牙缺少“新闻”应用程序以及西班牙内的Spotlight和系统中缺少附近的地点,建议,新闻和公共交通,因此无需等待即将到来的新闻,并且很可能在iOS 10推出后到达这个国家。
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