日本公司Nintendo在移动平台上的第一款游戏是Mario Run, 没有产生公司最初创建的期望,这要归功于它实施的货币化系统:应用内购买商品的价格为9,99欧元(后来由于苹果采用欧元兑美元汇率进行了价格更新,价格上涨了)。
远没有改变货币化系统,甚至可能 不会伤害所有已经支付这笔钱的用户,任天堂继续维护它,但不是在它继续发行的所有游戏中。 Fire Emblem Heroes是一个明显的例子,该游戏具有各种应用程序内购买功能,并且该公司已经创造了超过400亿美元的收入。
根据进行这项研究的公司Sensor Tower的收入 已通过Apple和Google应用程序商店生成。 该游戏是该公司与DeNA合资成立的最赚钱的游戏,其次是市场上不到一年的《超级马里奥奔跑》和《动物穿越:口袋营地》。
正如我们在该公司发布的图表中所看到的, Super Mario Run为日本公司创造了64万美元, 虽然Animal Crossing:Pocket Camp达到了42万美元,但考虑到是市场上销售时间最少的游戏,可以理解的是,这个数字如此之低,尽管根据已知且为一个在最令人期待的版本中,令人震惊的是所产生的收入如此之低。
根据Sensor Tower的数据,Fire Emblem Hero's产生的52亿美元中有400% 来自Google Play商店,其余48%来自Apple应用商店。 日本再次成为赌博投资最多的国家,占56%,而美国则排名第二,占总收入的31%。
为了使这款游戏拥有并继续获得成功,我们只需要看一下XNUMX月份的收入, 收入达到23万美元。