移动设备销售了5万张纸板,引领了虚拟现实平台

谷歌纸板

因为已经有一个星期了,所以已经有一段时间了 虚拟现实 尽管我们最近谈到了苹果公司对这项技术的明显兴趣,但我们的供稿或时间表中没有它。现在是谷歌发言。

而且它的价值不菲,只有拥有Cardboard的Google,他们已经实现了 售出超过5万个单位这还不包括卡尔·蔡司,Homido,Lakento和许多其他公司为我们的移动设备配备虚拟现实眼镜的公司。

有了这个数字,Google告诉我们 使用虚拟现实技术的领先平台是智能手机,远远超过Oculus Rift,Playstation VR(Project Morpheus)甚至HTC Vive。

当然,这本身就是一个陷阱,Oculus Rift在市场上对大众来说是最近的,Playstation VR或HTC Vive甚至还没有问世,并且考虑到了一些成本上的差异 Google Cardboard($ 5) 对一些 Oculus Rift(400美元),那么售出的单位所产生的巨大差异完全是正常的,而且是完全可以辩解的。

HTC VIVE

由此我们可以清楚地看出几件事,尽管Google Cardboard的体验确实与Google Cardboard的体验无关。 Oculus公司裂谷这并不意味着一个将战胜另一个,而是表明两种产品可以共存。

预算有限且不太喜欢视频游戏的普通人不会使用Oculus Rift或Playstation VR,但是他可能会购买一些Oculus Rift或Playstation VR。 谷歌纸板 或使用Carl Zeiss VR ONE从您的智能手机体验虚拟现实。

这些数据还让我们瞥见了 2016年和2017年将是虚拟现实的岁月,因为在这两年间将尽最大的努力,并且自此技术诞生以来,将出现最大的繁荣。

Yo 我个人认为 两种形式都必须前进,我们的智能手机中的虚拟现实有一个未来,并且尽管有公司的努力,目前它仍处于起步阶段,但是,作为通往这项新技术的门户,用于智能手机的VR眼镜是一种廉价的产品,非常有用,根据我的经验,我可以说几件事:

游戏机VR

  1. MGI 沉浸式360度高分辨率视频 借助用于智能手机的虚拟现实眼镜,它们是一个非常吸引人的点,这可能意味着我们日常的多媒体消费量将大大改善。
  2. 如果公司放电池,则VR眼镜可以帮助解决以下问题: 网真 或通过改善鼓励运动或探索场所的游戏体验来极大地改善智能手机上的游戏体验(您能想象增强现实/虚拟现实中的PokémonGo!吗?)。
  3. 由于虚拟世界的细节水平而试图打动用户的视频游戏,试图使用户感到他们在那个世界之内,并试图呈现一种替代现实或让用户参与其世界 他们暂时没有在智能手机中的位置 和袖珍虚拟现实设备,这些设备缺少6英寸左右的屏幕,并且分辨率很高,并且结合了多种传感器,这些传感器确实能够欺骗我们的大脑,使我们相信这种体验。太简单了,您可以看到屏幕上的像素,视野变小,并且从移动头部到游戏做出反应之间会有很小的延迟。

无论如何,诸如Apple,Google,Facebook,Sony,Samsung等公司正在尽自己的力量来使用这项技术,因此很可能 从现在开始的几年 图片发生了很大变化,我们将在那时再次检查其状态。

今天我们最接近的是 MWC 2016的 明年二月在巴塞罗那举行,如果一切顺利,我们希望看到与此技术相关的产品以及更多新闻。


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