这是苹果公司在X射线下的新型Taptic引擎

Taptic Engine

苹果为iPhone 6s和iPhone 6s引入了重新设计的振动系统,其振动技术与Macbooks上的“强制触摸”功能类似。 新机构在其自身的铝制外壳下关闭,并从第一次摆动起即达到其最大功率与其他智能手机中的传统智能手机不同,传统智能手机需要大约十次振荡才能显示其最大功率。 伴随着著名的Peek and Pop 3D Touch系统,这使得触觉反馈的精度更高。

多亏了iFixit及其对此类设备的经典分析,我们才能找到带有该新系统内部X射线的“照片”。 该设备是罪魁祸首,因为新iPhone的重量比其前任产品大得多。 占用电池下方的大部分空间,这可以解释电池尺寸的略微减小,至少那是iFixit的想法,而且它们通常不会失败。

这一系列的捕捉信息向我们展示了该机构如何在铝制设备的外壳下以线性方式工作。 此外,它更暗,因为建筑材料比设备其余部分的密度更高,这就是为什么它们吸收大量X射线的原因,正如iFixit解释的那样。 Taptic引擎 这是能够正确集成3D Touch的关键 甚至将用户体验提升到一个新的水平,即使这似乎是很小的进步,也是迄今为止在移动设备上从未见过的进步。

这些答案将使我们知道我们正在执行什么类型的动作以及设备如何捕获它们,尽管我们不知道它将如何影响电池性能。 Taptic Engine一直是iPhone 6s的被低估的功能之一,但事实并非如此。


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