ARKit限制由开发人员自行设置

La 增强现实 他一年半前到了,他留下来了。 平台研发方面的大量投资首先是为了服务和两个方面的进步:人工智能和增强现实。

在上一届WWDC中,苹果想进一步采取行动,并发布了 ARKit 2,这是全新开发套件的第二版。 随着时间的流逝,我们看到增强现实对这些套件的唯一限制是 开发人员的想象力.

套件蓬勃发展的历史:ARKit

苹果希望通过推出新产品来成为这一发展的一部分 ARKit在WWDC 2017上,一个面向创作者的开发套件,使他们能够基于增强现实设计应用程序,并获得令人惊讶的结果。

该套件的第一个版本旨在 将数字对象与环境信息相匹配 用户在其中移动。 这给人与现实世界互动的感觉,使应用程序达到了更高的水平。 为此,iOS使用了摄像头:检测水平面,使用光传感器...

随着时间的流逝,这些应用程序的例子不断发生。 有太多基于ARKit的应用程序,苹果公司在其网站上创建了一个空间,专门用于所有将增强现实作为其基本操作的应用程序:宜家,通用电气,美国航空...

进一步的步骤:发布ARKit 2

就是在这个 WWDC上2018的 苹果公司想通过发布增强现实工具包的第一个主要更新来走得更远时。 此外,不仅宣布了此次发布,而且还宣布了该应用程序。 措施 在iOS 12中,我们可以仅使用iPhone或iPad相机原生地测量区域和空间。

一个允许开发人员使用的平台 整合分享的经验,与特定位置相关联的持久增强现实体验,对象检测和图像跟踪,以创建更加动态的增强现实应用程序。

ARKit 2的主要新颖之处是基于具有不同设备的两个用户体验相同的增强现实的可能性。 这对于创建多用户的基于AR的游戏是一个加号。 这 真实元素与虚拟元素的交互。 也就是说,如果找到了一个真实的圆圈,那么我们的iPad屏幕上会出现一座崭新的城堡,可以开始精美的游戏。

限制由开发人员设置

开发人员可以在许多平台上共享他们的创作,但是Twitter是使用最广泛的。 每天,我们都会发现许多使用ARKit 2的新应用程序,它们具有出色的创造力和复杂性。 在这些行下方的视频中,我们可以看到一个示例 网上购物 出售不同的装饰产品。 这些产品上方均是一个按钮,按下该按钮时, 在增强现实中显示 在房子中我们想要放置它的任何地方,在购买之前先看一下它的外观。

在另一个示例中,我们可以看到不同的卡片具有 元素周期表中元素的名称 它们可以彼此结合。 连接它们时,将显示原子的新排列和它们采用的新名称。 这是学习化学的一种有趣方式。

这是ARKit 2可以完成的两个示例以及开发人员具有的出色创造力的两个示例。 重要的是要从各个角度处理他们的工作并给予他们支持,因为我们喜欢的应用程序很大一部分要归功于他们的精神和为取得巨大成功而付出的努力。


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