它已成为许多美学变化之一 iOS的7。 它不提供任何实际用途,仅是美观,而是 至少可以说使iPhone屏幕更深的“视差”效果,任何从未见过的人都会感到惊讶。 苹果如何设法模拟这种三维效果? MacWorld用非常容易理解的术语对其进行了解释,我想在这里与您分享。
一方面,苹果使用视觉效果, 靠近视图的位置看起来更大并且移动得更快 比更远,更小,移动更慢。 要了解它,您只需要想象我们正在开车,然后看着窗外。 当现实是一切都以相同的速度运动时,近距离的运动比我们远处的运动快。 然后是iOS设备的传感器:陀螺仪和加速度计。 两种传感器的组合使Apple开发的软件可以随时确定设备的位置及其运动,包括旋转运动。
苹果做什么? 好吧,广义上讲,我们可以减少它 生成两个不同的平面:一方面是图标,另一方面是墙纸。 通过旋转设备,它将一个平面移到另一平面上,从而产生“ 3D”效果,从而使设备的屏幕更深。 一切都表明iOS不会为此使用太多资源,因此它不会显着影响内存或电池。 甚至应用程序开发人员也可以使用这种效果来改善其应用程序的用户体验。 例如,某些游戏可以利用它来使自己更加“三维”。 尽管我坚持认为这是一种简单的视觉效果,但我们将看到它在其他操作系统上显示需要花费多长时间。
更多信息 - 这是iPad上的iOS 7 Beta 2
资源 - MacWorld大会
这会在iPad 2上看到吗?
我想是这样。
好吧,Apple和您的发现真是太好了。 他们可以使用电子游戏来回走动。 如果自超级马里奥兄弟3以来就已经在视频游戏中使用了视差。
您能告诉我有关使用此功能的移动设备(智能手机或平板电脑)吗? 我不仅在谈论不同的平面,我在谈论旋转具有这种效果的设备。
我这样说是为了让您可以将其传达给Macworld,他们是受过良好教育的穷人,他们对此一无所知,因为我从那儿得到了这篇文章。 为那些拥有博客(仅是世界上访问量最大的5000个博客)中的可怜的粉丝们提供方便。
从我的iPhone发送
在那种情况下,是的,我闭嘴了。 当阅读它时,它给我的感觉就像是苹果发现了视差效果,这是一种非常新颖的东西。 也就是说,您仅应用了一种众所周知的效果,并为其添加了使用加速度计的花招。
问候。
您在已发布的You Tube视频中看到的“全息”感觉并不十分真实。 我认为今天(beta4)的效果必须仍在充分开发中,但是它的效果确实不如他们介绍的视频中的“好”。 在带有ios5B7的全新,干净的Iphone 4中,效果有些卡住,这使其从漂亮的效果变为烦人且无用的效果。 另一方面,我个人认为它没有任何作用。
哦! 这篇文章太好了
但这是iPhone 4的吗? 如果这是如何激活的?