关于 Apple 适用于通过 iOS 和 App Store 进行的交易的发票总额的 30% 左右的配额是否适用或滥用,已经有很多说法。 另一方面,费用是行业标准。
Roblox 向提供数字产品的开发人员收取的佣金显然高于其他公司。 现在的问题是,Epic Games 的人会怎么想? 一切都表明 Fortnite 的创造者和数字自由市场的拥护者不会因此事而感到震惊。
最近的调查 人们做游戏 19 月 XNUMX 日发表在他的 YouTube 频道上的文章深入探讨了此事。 众所周知,Roblox 有自己的虚拟货币 Robux,这是问题的一部分。 根据计算,在 Roblox 交易中,26% 将用于佣金,9% 用于平台投资,另外 14% 用于托管和支持。 对此,我们补充说,Roblox 虚拟货币受 iOS App Store 或 Google Play Store 的佣金约束。 结果是,消费者承担的运营总成本中只有 27% 最终会到达开发商手中。
可以想象,Roblox 中这些创作者的数量最多的是个人,远非大公司只是想养肥自己的帝国,就像当时 Epic Games 和 Apple 之间由于关于 Fortnite 的讨论而发生的情况。 一些开发商表示,他们在收到价值 350 美元的购买后获得了大约 1.000 美元的利润, 有些事情很难假设,但他们别无选择。
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