苹果在WWDC 2014上推出了Metal,它是iOS 8附带的图形加速器。今年在WWDC16上,苹果举行了一次名为“ Metal New in Metal”的活动,并展示了其API取得的进步,并以此为例对其进行了演示。自适应马赛克 金属 由Unity引入。 该演示展示了一个网格多边形球体,其中有更多三角形,当它们使用偏移贴图在材质之间切换时,始终显示出较高的细节水平。
金属镶嵌 允许为金属激活预先存在的阴影图块。 另一方面,它为根据隔离请求生成镶嵌因子开辟了新的可能性。 为此,可以预先生成它们或创建自定义计算图案,以通过绘图或单独传递有效地完成。 无论您要如何生成形状,每个图形的处理管道始终保持不变。
Unity向我们展示了Metal的改进
Unity说马赛克可以用来 提高细节水平,有效地调整材料或使用各种其他效果,而没有限制。 他们还说,尽管这种技术已经存在很长时间了,但他们仍希望在iOS上看到它,因为它可以帮助创建极其详细的网格,而无需在磁盘上存储或复制大型网格。
最好的部分是,这只是Metal in中许多新功能之一 iOS的10,tvOS和macOS。 很明显,移动设备将永远不会与仅为游戏而创建的控制台高度相同,但是Metal可以帮助减少差异,这在tvOS上无疑是更有趣的。