發布會現場不乏掌聲,偉大的馬里奧首次登場 (不僅僅是)對於蘋果手機,意大利水管工與日本設計師首次在具有這些特徵的設備中出現。
當看到任天堂的盈利方式變得非常奇特時,一切都變得更加黑暗,一款並非完全由 GOTY 開發的手機遊戲幾乎要十歐元。 一年後,大N形容經濟成果“可以接受”。
支付 9,99 歐元購買《超級馬里奧》移動版的關卡似乎是可以接受的,該版本的唯一功能就是敲擊屏幕(一位當時購買該遊戲的人說)。 顯然,這家日本公司的這種咄咄逼人的技術嚇跑了許多用戶,儘管他們會經歷最合乎邏輯的價格圈,只是為了能夠說他們已經投入了時尚遊戲。 這是與 Niantic 在 Pokémon Go 時代所採用的策略完全相反的策略。 這就是任天堂管理其迄今為止最好的手機遊戲的低效程度.
根據任天堂的指令,他們說他們已經考慮了所有這些數據來了解移動應用程序開發的世界是如何運作的,但現實是他們注意到了。 他們希望繼續維持吸引遊戲玩家的舊價格和生產技術,但不適用於移動電話公眾。 同時,他們也很遺憾沒有得到他們所期望的好處,這並不值得我們驚訝, 儘管下載量超過 200 億,但現實是絕大多數人選擇不購買該遊戲,這主要是由於兩個因素:質量和價格。
嗯,對我來說這仍然是一場很棒的比賽,嘿。 非常容易上癮,很有趣,幾個月後我仍然在玩它。
是的,我同意它很貴,我希望將來他們不會爬得那麼高。 現在,我也希望他們不要製定不斷購買的製度。 其他遊戲,如《紀念碑谷》,整個遊戲都是固定價格,並且表現不錯。