用戶等待 iOS 版《最終幻想》的重製和重製已經有多久了,然而,並非所有內容都應該重新烹飪,來自 Kobojo(我們可以找到 Kazushige Nojima 的工作室)的人很清楚這一點,作者最終幻想,所以我們可以說成功是有把握的。 我們警告說,我們面對的不是一款休閒遊戲,遠非如此, 我們面對的是一個由我們設計並為我們進入的整個世界每個細節都有其存在的理由,幾乎所有的設計都是有目的的,所以當我們玩遊戲的時候,如果我們不想在歷史上的眾多對手面前落敗,就必須把所有的感官都放在 iPad 的屏幕上。 您想了解更多關於 Zodiac: Orcanon Odyssey 的信息嗎?在 Actualidad iPad 中我們會告訴您這款遊戲的所有細節。
背景,它為我們提供了什麼?
這是承諾成為傳奇的第一集,一個名為 Zodiac 的傳奇,一款不會向所有人提供的視頻遊戲,當我們這麼說時,我們不是在談論價格,而是它是真正的傑作移動版日式角色扮演遊戲前所未見,由《最終幻想》作者野島一成操刀,許多遊戲機大片都喜歡這樣的演員陣容; Hitoshi Sakimoto 也來自 Square,因此他擁有《最終幻想》傳奇的經驗,並且曾在 Konami 和 終於又一劑《最終幻想》了,那就是藝術總監米場英夫 (Hideo Miaba) 許多《最終幻想》也成為了這個奇妙項目的一部分。 如果您對玩遊戲時會發現什麼有任何疑問。
遊戲模式
一款日式角色扮演遊戲,旨在賦予回合製攻擊一點機動性。 動作和序列與《最終幻想 VII》非常相似,我們發現在許多情況下我們會遇到多個敵人和朋友的回合製攻擊。 這些動作將在成功的 2D 模擬中進行,儘管我們發現它實際上是一個 3D 全景圖,在許多情況下我們可以與之交互。 然而,我推斷出地圖周圍的線性移動在很多情況下可能是相當重複的。
在這種情況下的製作中,儘管它存在,但它是最小的。 然而,對細節的關注更為重要,如果我們不知道如何在正確的時間組合精確的攻擊,那麼敵人力量的任何提升都可能讓我們輸掉戰鬥。 再加上它有隨機系統,所以我們的攻擊很多時候會像敵人一樣失敗,在戰鬥中徹底破壞我們的計劃。 因此,角色的進化與遊戲各個時刻的需求保持平衡至關重要。 我們記得我們發現了 200 多種不同的武器,所有這些都可以更新。
圖形和配樂
如果我敢批評藝術指導米場秀夫,那我就很大膽了。 2D 地圖可能會變得單調,儘管具有強烈漫畫風格的故事板動畫及其在計算機處理不存在的時代典型的動畫動作值得讚賞。 他們給了它一種有點幼稚的感覺,但它無疑會說服最純粹的角色扮演遊戲,背後有一個偉大的圖形冒險。 這些動畫貫穿遊戲的整個故事,伴隨著無數戰鬥所造成的緊張時刻。
配樂非常經典,圖形動畫中的歌曲輕鬆而原聲,但會毫不猶豫地讓我們的耳朵顫抖,以印出戰鬥所需的緊張氣氛, 崎本仁非常清楚如何做到這一點,並在《最終幻想》傳奇的每個版本中都展示了這一點, 因此,他沒有失去在以 Orcan Odissey 開頭的 Zodiac 傳奇中繼續展示這一點的機會。
這麼多工作背後的故事
IGN毫不猶豫地給這款遊戲打了7.3分,雖然無意與遊戲專家爭論,但我不得不說,他們冒險在屏幕尺寸、電池消耗和遊戲時長上給這款遊戲打負分,前兩點非常明顯,最後一點可能值得懷疑,因為你期望的是至少 10 個小時的遊戲時間,因為 iOS App Store 的價格是 XNUMX 歐元。
這是一款經典的角色扮演遊戲,讓我們有機會闡明自己的命運,因為在很多情況下,我們對歷史上發生的情況和對話有不同的反應可能性。 這一切都始於主角兼士兵凱爾被分配到他平常的巡邏隊。 那時他違反了王國的主要規則之一,接觸了神聖的“碎片”之一。 我們最終無緣無故地被關進監獄,但當邪惡的敵人為了釋放他們的領袖而進入監獄時,一切都被打斷了,那就是我們再次戰鬥的時候。 當敵方首領被釋放後,故事就開始了,我們的使命再次是解放人民。
縱觀歷史,我們結交的朋友和敵人一樣多,朋友的好處就在於他們會在這段艱難的旅程中陪伴我們,我們將對此心存感激,因為他們會在戰鬥中幫助我們。 尤其是我們忠實的盟友,那隻將我們從一個地方運送到另一個地方、願意為我們獻出生命的“長著翅膀的狗”,他以最經典的召喚方式自發的攻擊將讓我們擺脫不止一次的困境。
我們警告您,這確實是一個帶有所有字母的 JRPG,如果您沉浸在休閒世界中或者您沒有時間致力於電子遊戲,那麼它不適合您的遊戲,否則它可能會非常長。 如果您是《最終幻想》傳奇的愛好者,錯過這款《十二宮:奧卡農奧德賽》就是一種罪過。 您可以購買
編輯意見
- 編輯評級
- 4.5星級
- 例外
- 十二生肖:奧卡農奧德賽
- 評論: 米格爾·埃爾南德斯·古鐵雷斯
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- 圖像
- 為期
- 原聲帶
- 價格質量
- 遊戲玩法
優點
- 歷史
- 為期
- 價格
反
- 2D全景
- Lentitud