今天我們將分析這個時代作為一名開發者的美好或不幸的世界。 這篇文章可能會成為你的動力,或者讓你質疑是否值得繼續閱讀。一切都取決於您在閱讀我們之前和之後的期望。 確實,偶爾有一個應用程序會像《Flappy Bird》一樣走紅,但其他應用程序的下載計數器為零,但中間地帶呢?
我們將從 Jared Sinclair 開始,他是「Unread」RSS 閱讀器 Sinclair 的創建者 去年決定在他的博客上公開他使用該應用程序的收入以及他獲得的經驗 整個過程,有起有落,為那些未來的開發者提供一個小小的指導。
這是一個不尋常的措施,也許有些虛偽,因為應用程序取得成功的開發人員通常是決定公開此類數據的人。當然,沒有人會給我們提供令人尷尬的數字自傳,但從積極的一面來看,我們會記住這一點 成功的開發者可以起到指導作用.
我們開始吧
來自 Unread 的 Sinclair 在最初 10.000 小時內就達到了 24 美元,但六個月後僅達到了 32.000 美元多一點(我們將為 iPad 版本加上 10.000 美元)。 這導致我們 第一課,大多數應用程序在發布後幾天內就達到了銷售高峰。
不要以降價推出您的應用程序作為報價,您稍後可能需要它來再次吸引用戶
以開發者的“Overcast”播客應用程序為例 Marco Arment,該圖被重複。
黃大仙禁運, 這是邏輯現實,但不是絕對真理。 有一系列的因素可以很大程度上決定銷量和利潤的峰值,並不是所有的東西這輩子都會價格。在下面關於 Dan Gray 廣受好評的圖形冒險遊戲《紀念碑谷》的圖表中,我們可以看到 Apple 設計獎或 AppStore 夏季銷售等活動相對增加了銷售高峰。更多的幫助是其第二次更新「被遺忘的海岸」或聖誕節優惠,這實際上觸及了發佈時的銷售高峰。降級重新定位再次發揮作用。
即便如此,正如辛克萊指出的那樣,在定位應用程序並利用它產生利潤時,發布銷售仍然是最相關的。
然而,我們還沒有 開發商的“下金蛋的鵝”辛克萊認為,還有更重要的東西,那就是博客。
有影響力的博主的報導可以比 AppStore 上的任何促銷活動帶來更多的銷量
工作結束了嗎?
沒有什麼比現實更遙遠了, 如果你想通過你的應用程序賺到真正的錢,並且你認為用好主意編寫代碼並把它炸毀就足夠了,那麼你就大錯特錯了。 Kapeli,« 的開發者短跑“,一款去年籌集了近 270.000 萬美元的應用程序,提供了一個令人大開眼界的圖表,顯示了開發和維護其應用程序所需的工時。 儘管我們看到努力工作的時刻和其他放鬆的時刻,但我們看到它非常不穩定,因此我們必須做好面對任何類型情況的準備。
什麼進什麼出
費用是等式中需要考慮的一個因素成功越大,費用就越高,但絕不因為是簡單的應用程序或自主工作,我們保證它是免費的。 《紀念碑谷》有近 1,4 名工作人員,兩個版本之間的工作時間為 XNUMX 週,已產生 XNUMX 萬美元的成本。 如果您擁有的是應用程序的想法,但沒有開發它的能力,那麼效果會顯著增加。
在最後一個例子中,我們有這樣的例子 布賴恩·康克林,«的發起人SiK機器人«,開發商要求近 50.000 美元來開展該項目,而開發商在項目啟動之際就已經花費了超過 12.000 美元用於開發,這是一個巨大的風險。 不?
康克林為我們提供的降低成本的建議是 包含要求或繁榮的列表,直至最低限度 使應用程序具有吸引力,但又不會讓最初的想法付之東流,因為如果應用程序獲得足夠的流行度,這些功能可以作為更新添加,這也可以繼續吸引買家。
讀完我們的文章後是興奮還是失望? 我給你留下一位大師的最後一句話,可能會讓你做出這個決定。
[應用程式728293409] [應用程式888422857] [應用程式911364254] [應用程式935284832]我堅信,成功企業家與失敗企業家的一半區別在於堅持不懈——史蒂夫·喬布斯
好帖子,幹得好……
來自管理員 Yowhatsapp apk.