我們想為增強現實發明多少個實用程序? 自Apple首次教會我們功能以來。 即使這樣,庫比蒂諾公司本身也向我們表明,其主要資產將是通過視頻遊戲形式的娛樂。
這就是滿足這些期望的方式,但是不幸的是,它們沒有充分利用增強現實世界向所有用戶開放的其他可能性。 數據很明顯,增強現實主要在視頻遊戲領域佔據主導地位。
儘管事實證明,庫比蒂諾公司希望通過ARKit大大簡化公司開發其iOS設備技術的方式,但我們所談論的並不是一個發明,而是離它很遠的地方。 以至於 自推出以來,例如在《神奇寶貝Go》中就已經出現了增強現實技術 儘管這是Niantic著名的遊戲臭名昭著地炸毀iOS(和Android)設備電池的主要原因之一,但事實證明它運行良好。 傳感器塔(Sensor Tower)分析師正在提供有關增強現實在App Store中集成的第一批數據,其結果符合預期。
使用ARKit開發的應用程序總數中有35%是視頻遊戲, 就像庫比蒂諾公司本身所預測的那樣,向我們展示了《星際大戰》的首次演示結果。 僅有19%的應用程序創建為實用程序,例如IKEA應用程序及其實現增強現實的方式。 不幸的是,基於ARKit的應用程序中只有8%集中在教育環境上,這種情況下,如果使用得當,它可以執行相當重要的社交功能。 同時,我們別無選擇,只能繼續在增強現實中玩遊戲。