智能手機用戶在任天堂遊戲上花費了超過1.000億美元

馬里奧卡丁車之旅

任天堂的傢伙花了很長時間看到了作為移動平台的眼睛 他們是潛在的收入來源。 他們想到了Nintendo Switch,並為移動設備發布了相同的遊戲 這意味著售出更少的遊戲機。 最終,他們採取了中間的方式:製作經典作品的版本。

最後,看來這是最好的選擇,至少根據我們在《傳感器塔》最新報告中看到的數據以及在哪裡可以看到任天堂在市場上推出的遊戲的用戶情況而言 他們已經創造了超過1.000億美元的收入。

任天堂目前在Play商店和App Store中都有6種產品,這些產品已在全球452億台設備上下載。 為Nintendo創造最高收入的頭銜是RPG,並將繼續是RPG 《火焰紋章英雄》,佔總收益的61%。

任天堂

在第二位置,我們發現 保護動物 與12%和 Dragalia失落 佔11%。 儘管大肆宣傳Mario Run和 馬里奧卡丁車之旅 兩者的下載量總計達244億 他們沒有產生期望的收入。

Super Mario Run保持7%的收入任天堂在移動設備上的最新稱號Mario Kart Tour獲得8%的收益。 準確地說,該標題是2019年在App Store中下載次數最多的標題。

任天堂遊戲的主要市場是日本,佔54億歐元總數的1.000%,其次是美國(316億美元)和加拿大(29%)。

如果我們考慮到 App Store和Play Store都保留30%我們實際上是在談論任天堂的淨收入為700億,考慮到他們進入電話市場的時間很短,這個數字仍然是驚人的。


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  1.   收入 他說:

    可惜的是,幾乎所有的收入(如果不是全部)都不來自傳統的購買(我帶著這類物品進入商店,我選擇了那個物品,角色或配件,然後用我逐漸珍惜的遊戲幣來購買它。任務和進入每一天,或者我已經用真錢支付了),但是通過隨機購買(我在一次旋轉中花費了一些金幣,這可能會給我我想要購買的東西,但是幾乎可以肯定,這會給我帶來一些不同,因為物品之間可能存在差異) ,銀魚比人們真正想要購買的東西更容易外出。

    簡而言之,我們可以說收入不是來自手機,而是人們將硬幣投幣到老虎機中,並且在擲骰子之間玩了一段時間。 當然,這是一種殘酷的收入來源……。 但是他們以什麼價格得到它呢?