移動銷售了5萬張紙板,引領了虛擬現實平台

谷歌紙板

已經有一段時間沒有一周了 虛擬現實 它沒有出現在我們的提要或時間表中,儘管我們最近談到了蘋果對這項技術的明顯興趣,但現在是谷歌發聲了。

這並不是為了更少,只有谷歌及其 Cardboard,他們已經實現了 售出超過 5 萬台這還不包括 Carl Zeiss、Homido、Lakento 和許多其他公司,它們已經加入了為我們的移動設備提供虛擬現實眼鏡的行列。

谷歌通過這個數字來告訴我們 使用虛擬現實的領先平台是智能手機,遠高於 Oculus Rift、Playstation VR(Project Morpheus)甚至 HTC Vive。

當然,這本身就很棘手,Oculus Rift 是最近才面向大眾推出的,Playstation VR 或 HTC Vive 甚至還沒有發布,並且考慮到一些產品的成本差異。 谷歌紙板(5 美元) 關於 Oculus Rift(400 美元),銷售數量的巨大差異是完全正常且完全合理的。

HTC VIVE

由此我們可以明確一些事情,那就是,雖然 Google Cardboard 的體驗確實與 Oculus公司裂谷,這並不意味著一種產品會戰勝另一種產品,而是表明兩種產品可以共存。

一個預算有限且不太喜歡電子遊戲的普通人不會購買 Oculus Rift 或 Playstation VR,但他們可能會購買一些 谷歌紙板 或者使用 Carl Zeiss VR ONE 通過智能手機體驗虛擬現實。

這些數據還讓我們看到的是 2016年和2017年將是虛擬現實年,因為在這兩年之間,將做出最大的努力,並且將出現這項技術自誕生以來最大的繁榮。

Yo 我個人認為 兩種形式都必須進步,我們智能手機上的虛擬現實有一個未來,儘管目前各公司都在努力,但它仍處於起步階段,但作為這項新技術的門戶,智能手機上的虛擬現實眼鏡是一種廉價且實惠的產品。有用,根據我的經驗我可以說幾件事:

遊戲機虛擬現實

  1. 很多 360° 沉浸式高分辨率視頻 智能手機上的虛擬現實眼鏡是一個非常有吸引力的點,它可能意味著我們日常多媒體消費的顯著改善。
  2. 如果公司齊心協力,VR 眼鏡可以幫助解決以下問題: 網真 或者通過改善鼓勵鍛煉或探索地方的遊戲體驗來極大地改善智能手機上的遊戲體驗(你能想像增強/虛擬現實中的《Pokémon Go!》嗎?)。
  3. 由於虛擬世界的細節水平而試圖給用戶留下深刻印象的視頻遊戲,試圖讓用戶感覺他們在那個世界中,並試圖呈現另一種現實或讓用戶融入他們的宇宙 (目前)在智能手機上沒有一席之地 和袖珍虛擬現實,這些設備缺乏大約 6 英寸大小的屏幕和真正的高分辨率,並結合大量傳感器,真正設法欺騙我們的大腦相信這種體驗,如今,通過我們手機中的這些遊戲,所創建的世界是太簡單了,屏幕的像素是可見的,視野會縮小,並且從你移動頭部到遊戲做出反應之間會有一個小的延遲。

無論如何,蘋果、谷歌、Facebook、索尼、三星等公司都在這項技術中儘自己的一份力量,所以很可能 幾年後 情況已經發生了很大的變化,到時候我們再回顧一下它的狀況。

今天我們擁有的最接近的是 MWC 2016 明年二月在巴塞羅那舉行,如果一切順利,我們希望看到與該技術相關的產品和更多新功能。


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