電子遊戲部分一直是庫比蒂諾公司的重點 就他們的筆記本電腦和台式機而言,在這個奇特的市場上,它們從未被兼容性和良好性能的魔杖所感動。
但是,在這方面,移動設備的進步是蘋果公司的又一故事。 現在,隨著可以充分利用Vulkan的API的出現,人們認為iOS和macOS的圖形性能將表面上得到改善。..對嗎?
從理論上講,面對這些重要的新穎性,所有iPhone,iPad和Mac用戶都應受到歡迎,因為這些產品在執行繁重的圖形任務時將表現出的性能,遠遠超出了Cupertino公司產品所能完成的典型處理任務讓我們非常習慣了。 調和 Vulkan是用於開放源GPU的API,能夠在Windows,Android,Virtual Reality等各種平台上工作。,原則上我們不會缺少任何內容。 蘋果越來越接受這種倡議,這種倡議統一了許多不同品牌設備中的某些特徵,這在以前是無法想像的。
Valve等已在MacOS版本中對著名遊戲Dota2進行了首次測試。 前者似乎是有希望的,在某些情況下,可以將游戲顯示在Apple平台上的軟件和硬件上運行的幀率提高多達50%。 儘管Apple的專業或按小時開發的產品主要吸引消費者的目光,但擁有良好的遊戲體驗絕不是一個壞時機,而改善圖形效果的一切都對所有用戶都有利。 同時,在Cupertino公司平台上的許多遊戲的兼容性問題仍然很明顯,例如Cities Skylines之類的許多遊戲甚至在MacBook Pro機型上看起來都不像。