它已成為許多美學變化之一 iOS的7。 它不提供任何實際用途,僅是美觀,而是 至少可以說使iPhone屏幕更深的“視差”效果,任何從未見過的人都會感到驚訝。 蘋果如何設法模擬這種三維效果? MacWorld用非常容易理解的術語對其進行了解釋,我想在這裡與您分享。
一方面,蘋果使用視覺效果, 靠近視圖的位置看起來更大並且移動得更快 比更遠,更小,移動更慢。 要了解它,您只需要想像我們正在開車,然後看著窗外。 當現實是一切都以相同的速度運動時,近距離的物體移動的速度比我們遠處的物體移動的速度快。 然後是iOS設備的傳感器:陀螺儀和加速度計。 兩種傳感器的組合使Apple開發的軟件可以隨時確定設備的位置及其運動,包括旋轉運動。
蘋果做什麼? 好吧,廣義上講,我們可以減少它 生成兩個不同的平面:一方面是圖標,另一方面是牆紙。 通過旋轉設備,它將一個平面移到另一平面上,從而產生“ 3D”效果,從而使設備的屏幕更深。 一切都表明iOS並沒有為此使用太多資源,因此它不會顯著影響內存或電池。 甚至應用程序開發人員也可以使用這種效果來改善其應用程序的用戶體驗。 例如,某些遊戲可以利用它來使自己更加“三維”。 儘管我堅持認為這是一種簡單的視覺效果,但我們將看到它在其他操作系統上顯示需要花費多長時間。
更多信息 - 這是iPad上的iOS 7 Beta 2
資源 - MacWorld大會
這會在iPad 2上看到嗎?
我想是這樣。
好吧,Apple和您的發現真是太好了。 他們可以使用電子遊戲來回走動。 如果自超級馬里奧兄弟3起,視差就已經在電子遊戲中使用了,天哪,該讀些什麼
您能告訴我有關使用此功能的移動設備(智能手機或平板電腦)嗎? 我不僅在談論不同的平面,我在談論旋轉具有這種效果的設備。
我這樣說是為了讓您可以將其傳達給Macworld,他們是受過良好教育的窮人,他們對此一無所知,因為我從那兒得到了這篇文章。 為那些擁有博客(僅是世界上訪問量最大的5000個博客)中的可憐的粉絲們開闢道路。
從我的iPhone發送
在那種情況下,是的,我閉嘴了。 它在閱讀時給我的感覺就像是蘋果發現了視差效果,這是一種非常新穎的東西。 也就是說,您僅應用了一種眾所周知的效果,並為其添加了使用加速度計的花招。
問候。
您在已發布的You Tube視頻中看到的“全息”感覺並不十分真實。 我認為今天(beta4)的效果必須仍在充分開發中,但是它的效果確實不如他們介紹的視頻中的“好”。 在帶有ios5B7的全新,乾淨的Iphone 4中,效果有些卡住,這使其從漂亮的效果變為煩人且無用的效果。 另一方面,我個人認為它沒有任何作用。
哦! 這篇文章太好了
但這是iPhone 4的嗎? 如果這是如何激活的?