Roblox 以濫用佣金扼殺開發者

對於 Apple 對通過 iOS 和 App Store 進行的交易收取的費用(佔發票總額的 30% 左右)的適用性或濫用性,已經有很多討論。 另一方面,配額是行業標準。

Roblox 向提供數字產品的開發者收取的佣金明顯高於其他公司。 現在的問題是,Epic Games 的人會怎麼想? 一切都表明,《堡壘之夜》的創造者和數字自由市場的擁護者不會因此事而感到震驚。

最近的一項調查 人們做遊戲 19 月 XNUMX 日,他在 YouTube 頻道上發布了一篇文章,深入研究了此事。 眾所周知,Roblox 有自己的虛擬貨幣,稱為 Robux,這是問題的一部分。 根據計算,Roblox 將保留一筆交易的 26% 作為佣金,9% 用於平台投資,另外 14% 用於託管和支持。 對此我們補充一下,Roblox 的虛擬貨幣需要繳納 iOS App Store 或 Google Play Store 的佣金。 結果是,消費者承擔的總運營成本中只有27%最終到達開發商手中。

正如你可以想像的那樣,Roblox 中數量最多的創作者大多是個人,而不是只想壯大自己帝國的大公司,就像當時 Epic Games 和蘋果之間因討論《堡壘之夜》而發生的情況一樣。 一些開發商指出,他們收到價值350美元的採購後,獲得了約1.000美元的利潤, 很難假設,但他們別無選擇。


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