Firmware 2.0 ¿por qué no libre?

Escrito por Gabriel el 1 de julio de 2008
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Es una pregunta que me hice desde que se sabe que no te vas a poder llevar un iPhone 3G si no es con contrato firmado en la tienda (excepto contadas excepciones, valga la redundancia). Las operadoras ya saben que van a tener sus ingresos...

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El modelo de negocio del iPhone 3G

Escrito por Gabriel el 11 de junio de 2008
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Como consumidor un iPhone 3G a 199$ suena bien, es un titular que impacta al público, hasta que conoce que un contrato a 60$ mensual por dos años se esconde detrás. Jobs dijo que ese sería el precio máximo del terminal en cualquier...

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Emuladores de consolas, ahora SuperNintendo

Escrito por Gabriel el 24 de enero de 2008
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Después del injugable emulador de NES y del muy lento de PSX, llega el de SuperNES (o SuperFamicom en Japón) La verdad es que estos emuladores los veo más como una anécdota, sólo se puede jugar medianamente bien juegos muy simples...

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Historia de como nació el iPhone

Escrito por Gabriel el 11 de enero de 2008
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Una de las lecturas más interesantes que he encontrado últimamente es ésta que podéis encontrar al final del post. Habla de las reuniones secretas de Steve Jobs con ejecutivos de Cingular (ahora AT&T), de las dificultades durante...

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Grabando video con el iPhone

Escrito por Gabriel el 14 de diciembre de 2007
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Al fin se dan los primeros pasos para esta funcionalidad que muchos echamos de menos para videos esporádicos. DrunknBass Video Recorder  (quien quiera probar este hack aquí tiene la versión beta), de momento sólo graba 5 segundos a...

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Papiroflexia para el iPhone

Escrito por Gabriel el 11 de diciembre de 2007
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Utilizo bastante el iPhone para ver videocasts, así que una piececita que a veces se echa en falta es el pequeño stand transparente que lleva el iPod Touch, para poder dejarlo sobre una superficie plana y ver algún video sin tener que...

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iSnake: el clásico de Nokia llega al iPhone

Escrito por Gabriel el 21 de noviembre de 2007
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Sigue aumentando la lista de juegos para el iPhone, a pesar de la limitación de su hardware, que no está diseñado específicamente para ello (ya que sólo tiene input con la pantalla táctil y el acelerómetro), así unos llegan con mayor...

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