El desarrollador de Monument Valley habla de la piratería en iOS y Android

Monument Valley

Monument Valley es uno de los mejores juegos que hay en la App Store, una auténtica obra maestra cuyo precio es de 3,59 euros y otros 1,79 euros si queremos disfrutar de su expansión con más niveles.

El desarrollador del juego, ustwo, ha publicado un tweet en el que se revela que el 40% de las instalaciones en iOS fueron de pago, cifra que se reduce a sólo el 5% si se trata de Android. Sinceramente, este dato es muy triste, incluso hablando de ambas plataformas.

Este dato de la piratería resume el motivo por el que existe el free to play, o el paga por nada en la gran mayoría de casos. Por una parte, se ha destruido el concepto de valorar el trabajo de otras personas y por otro, la industria de las grandes desarrolladoras también han contribuido lo suyo al explotar en su beneficio un modelo de negocio que les aporta muchos más beneficios que antes. Menuda obviedad, las empresas están para ganar dinero.

Si te llamas Gameloft, King, Electronic Arts y algún puñado más, es comprensible porque tienen el éxito garantizado saquen el juego que saquen. Tienen cientos de desarrolladores y el nombre les precede pero, ¿qué hay del pequeño desarrollador que crea un Monument Valley? ¿Cómo monetiza su trabajo si sólo el 40% va a pagar por él? Y estamos hablando de un título que ha sido galardonado en todas partes, incluso por la propia Apple.

Si hay un juego por el que merece la pena pagar es este pero hay muchos más. Si no ponemos remedio a esto, cada vez tendremos aplicaciones de menor calidad o con políticas freemium que nos sangren los bolsillos por cada extra. ¿Quieres siete filtros nuevos para tus fotos? Antes paga 0,89 euros. ¿Es eso lo que queremos en la App Store?

Mientras tanto, seguiremos viendo como los pequeños estudios tienen que pagarse sus horas de trabajo insertando banners de publicidad y utilizando otros pícaros recursos que les permitan obtener los ingresos que los usuarios no queremos pagar. Una pena porque si el iPhone (y resto de móviles) son lo que tenemos hoy en día es gracias al trabajo de los desarrolladores.

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Nacho

Ingeniero de profesión, blogger por vocación. Me encanta la tecnología, buscar soluciones a problemas y disfrutar del mejor MTB junto a mi Yeti.

8 comentarios

  1.   Nan dijo

    Los androides no tienen vergüenza. Son unos muertos de hambre que ponen el grito en el cielo si les habla de pagar 99 céntimos por un año de whatsapp. Que se queden con su lamentable “sistema”, pésima copia de nuestro gran IOS.

  2.   Nan dijo

    Una persona que escribe “hechar a correr” con h, no veo debería tener muchos motivos para reírse. Y sí, pago todo lo que descargo. Pobre diablo androide.

  3.   Rafael Pazos serrano dijo

    Yo tengo hecho el jailbreak a mi IPHONE 5 con iOS 8.1.2, y debo de decir que yo me habré gastado unos 2000 euros en juegos, ninguno pirata, (tengo 18 años), y estoy empezando a programar y lo que dice es verdad, no valoramos nada a los desarrolladores( cuesta muchísimo hacer un juego), merece la pena pagar los juegos porque así damos empleo a los desarrolladores o que quieren sacarse un extra. en caso de android es lamentable ya que todo es piratería, creo que los que van a mi clase no han pagado ni un duro…todo es pirata( y no digo en las demás edades), mis amigos me preguntan porque me gasto tanto dinero en comprar juegos( como por ejemplo bioshock que costó 17 euros, nada mas salió me lo compre, ahora esta por 13 o 14) yo en mi mente pienso que estoy dando un extra a los desarrolladores y que se lo merecen, quiero deciros una cosa, mejor que compréis los juegos o aplicaciones que descargarlas piratas( te pueden entrar virus y todo eso y luego las lamentaciones). Es mi opinión 😉

  4.   iKhalil dijo

    Y luego porque creo que todos los androideros son unos naquillos😕

  5.   leekhaz dijo

    Suena alarmante esa cifra de piratería, se ha olvidado añadir en el tweet que llevan recaudados mas de 32 millones de dolares por un juego que se acaba en 2 horas y que no habrá tenido mas de 1 año de desarrollo. Quizás no debería quejarse tanto.

    De todas formas soy partidario de pagar todo contenido con el que disfrutes, pero estas quejas cuentan la parte que le interesa.

  6.   Chikipata94 dijo

    La mayoria de los crackers de las aplicaciones lo comparten para la comunidad con el sentido de que las personas prueben antes de comprar. Y no malgastar en aplicaciones horribles que cuestan mucho. La culpa es de los usuarios que despues de probarlo no lo compra. Yo he comprado todas las aplicaciones que uso hasta les dono a los desarrolladores que crearon unos excelentes juegos.

  7.   i3941 dijo

    La noticia no aclara que ese 5% de pago que tiene Android no tiene en cuenta que en la tienda de Apps de Amazon regalaron la aplicación (yo por ejemplo la conseguí gratis así, y esa descarga no cuenta dentro de ese 5% de pago)… Habría que ver los porcentajes cómo quedan si se tiene en cuenta. Lo indico sobre todo por el comentario del lumbrera que habla del hambre y tal.
    Por otra parte, teniendo en cuenta que la aplicación lleva bastante más tiempo en iOS que en Android, habría que de qué cifras hablamos cuando pasas esos porcentajes (incluyendo las compras de la aplicación cuando ha estado gratis) cuando se pasan a totales de descargas ilegales.
    La piratería es indefendible independientemente de la plataforma que sea, más aún teniendo en cuenta de la horquilla de precios en las que se mueven las aplicaciones móviles.

  8.   Mikel dijo

    En ningún momento dice que el resto de instalaciones vengan de la piratería. Es más, no pueden saber cuántas instalaciones piratas se hacen. Sólo tienen datos de instalación desde las Store. Y muchas instalaciones se hacen por promoción, por reinstalación, por uso en segundo dispositivo, etc. El dato publicado es sólo una curiosidad.

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