Nintendo 직원들은 오랜 시간 동안 모바일 플랫폼이 그들은 잠재적인 수입원이었습니다. 그들은 Nintendo Switch를 염두에 두고 모바일 장치용으로 동일한 타이틀을 출시했습니다. 더 적은 수의 콘솔을 판매하는 것을 의미했습니다.. 결국 그들은 고전을 버전화하는 중도의 길을 택했습니다.
결국 이것이 최선의 선택인 것 같습니다. 적어도 Sensor Tower가 발행한 최신 보고서에서 읽을 수 있는 수치와 Nintendo가 출시한 게임의 사용자가 시장에서 어떻게 볼 수 있는지 볼 수 있습니다. 그들은 1.000만 달러 이상을 벌어들였습니다.
Nintendo는 현재 Play 스토어와 App Store 모두에 6개의 타이틀을 보유하고 있으며, 이 타이틀은 전 세계적으로 452억 XNUMX만 대의 기기에 다운로드되었습니다. Nintendo에서 가장 높은 수입을 올린 타이틀은 RPG입니다. 총 수익의 61%가 생성된 Fire Emblem Heroes.
두 번째 위치에서 우리는 동물의 숲 12%와 Dragalia Lost 11%로. Mario Run 및 마리오 카트 투어 총 다운로드 수는 244억 XNUMX만 회에 달하며 두 타이틀 모두 그들은 원하는 소득을 창출하지 못했습니다.
동안 Super Mario Run은 수익의 7%를 유지합니다., Nintendo의 최신 모바일 장치 타이틀인 Mario Kart Tour는 8%를 차지합니다. 정확히 이 타이틀은 2019년 App Store에서 가장 많이 다운로드되었습니다.
Nintendo 타이틀의 주요 시장은 일본이었습니다., 전체 54백만의 1.000%를 생성한 국가이며, 미국이 316억 29만, 캐나다가 XNUMX%를 차지합니다.
우리가 그것을 고려하면 App Store와 Play Store 모두 30% 유지, 우리는 실제로 700억의 Nintendo 순이익에 대해 이야기하고 있으며, 그럼에도 불구하고 그들이 전화 시장에 있었던 짧은 시간을 고려할 때 계속해서 놀라운 수치입니다.
안타까운 점은 이 수입의 거의 전부(전부는 아니더라도)가 전통적인 구매에서 나오지 않는다는 것입니다(저는 그러한 물건의 상점에 가서 그러한 물건이나 캐릭터 또는 액세서리를 선택하고 미션을 수행하고 매일 들어가거나 실제 돈으로 지불함으로써 점차적으로 축적한 게임 내 코인으로 구입합니다). 정말 구매에 관심이 있습니다).
요컨대, 수입은 휴대폰이 아니라 슬롯머신에 동전을 넣고 회전 사이에 잠시 플레이하는 사람들에게서 나온다고 말할 수 있습니다. 확실히 잔인한 수입원입니다… 그러나 그들은 어떤 가격에 그것을 얻고 있습니까?