Usuários de smartphones gastaram mais de US $ 1.000 bilhão em títulos da Nintendo

Mario Kart Tour

Os caras da Nintendo demoraram muito para ter uma aparência favorável em plataformas móveis eles eram uma fonte potencial de renda. Eles pensaram no Nintendo Switch e lançaram os mesmos títulos para dispositivos móveis significava vender menos consoles. No final, eles escolheram o meio-termo: fazer versões de seus clássicos.

No final, parece que esta tem sido a melhor opção, pelo menos segundo os números que podemos ler no último relatório publicado pela Sensor Tower e onde podemos ver como são os utilizadores dos jogos que a Nintendo lançou no mercado eles geraram mais de 1.000 bilhão de dólares.

A Nintendo atualmente tem 6 títulos na Play Store e na App Store, títulos que foram baixados em 452 milhões de aparelhos em todo o mundo. O título que gerou a maior receita para a Nintendo é e continua sendo o RPG Fire Emblem Heroes com 61% da receita total gerada.

Nintendo

Na segunda posição encontramos Animal Crossing com 12% e Dragalia Lost com 11%. Apesar do exagero de que os anúncios de Mario Run e Mario Kart Tour e que o número de downloads juntos chega a 244 milhões, ambos os títulos eles não geraram a renda desejada.

Enquanto Super Mario Run fica com 7% da receita, Mario Kart Tour, o último título da Nintendo para dispositivos móveis, leva 8%. Precisamente este título foi o mais baixado da App Store em 2019.

O principal mercado para os títulos da Nintendo tem sido o Japão, país que gerou 54% do total de 1.000 milhões, seguido pelos Estados Unidos com 316 milhões e Canadá com 29%.

Se levarmos em consideração que tanto a App Store quanto a Play Store mantêm 30%Na verdade, estamos falando de um lucro líquido para a Nintendo de 700 milhões, um número que ainda é espetacular considerando o pouco tempo que eles estão no mercado de telefonia.


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  1.   Incom2 dito

    A pena é que quase toda essa receita (senão toda) não vem das compras tradicionais (entro na loja com esses objetos, escolho aquele objeto ou personagem ou acessório, compro com moedas de jogo que gradualmente valorizei ao fazer missões e entrando todos os dias ou paguei com dinheiro real), mas de compras aleatórias (eu gasto moedas em um giro que talvez me dê o que eu queria comprar, mas isso quase certamente me dará algo diferente, porque entre os objetos possíveis , é mais provável que o whitebait saia do que aquilo que as pessoas realmente querem comprar).

    Resumindo, poderíamos dizer que a receita não vem dos celulares, mas das pessoas jogando moedas nas máquinas caça-níqueis e, entre os rolos, jogando um pouco. Certamente é uma fonte de renda brutal…. Mas a que preço eles estão conseguindo?