Los usuarios de smartphones han gastado más de 1.000 millones de dólares en los títulos de Nintendo

Mario Kart Tour

Los chicos de Nintendo tardaron mucho tiempo en ver con buenos ojos como las plataformas móviles eran una potencial fuente de ingresos. Tenían en mente la Nintendo Switch y lanzar los mismos títulos para dispositivos móviles suponía vender menos consolas. Al final tomaron el camino del medio: hacer versiones de sus clásicos.

Al final parece que ese ha sido la mejor opción, al menos según las cifras que podemos leer en el último informe que ha publicado Sensor Tower y donde podemos ver como los usuarios de los juegos que Nintendo ha lanzado al mercado han generado más de 1.000 millones de dólares.

Nintendo dispone actualmente de 6 títulos tanto en la Play Store como en la App Store, títulos que se han descargado en 452 millones de dispositivos en todo el mundo. El título que mayores ingresos ha generado para Nintendo es y sigue siendo el RPG Fire Emblem Heroes con el 61% de total de los ingresos generados.

Nintendo

En segunda posición encontramos Animal Crossing con el 12% y Dragalia Lost con el 11%. A pesar del hype que había supuesto los anuncios de Mario Run y Mario Kart Tour y que el número de descargas de forma conjunta alcanza las 244 millones, ambos títulos no han generado los ingresos deseados.

Mientras que Super Mario Run se queda con el 7% de los ingresos, Mario Kart Tour, el título más reciente de Nintendo en dispositivos móviles, se hace con el 8%. Precisamente este título ha sido el más descargado en la App Store en 2019.

El principal mercado para los títulos de Nintendo ha sido Japón, país que ha generado el 54% del total de los 1.000 millones, seguido de Estados Unidos con 316 millones y Canadá con el 29%.

Si tenemos en cuenta que tanto la App Store como la Play Store se quedan con el 30%, realmente estamos hablando de unos ingresos netos para Nintendo de 700 millones, una cifra que aún así, sigue siendo espectacular teniendo en cuenta el poco tiempo que llevan en el mercado de la telefonía.


Top 15 Juegos
Te interesa:
Los TOP 15 juegos para iPhone
Síguenos en Google News

Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestión de comentarios.
  3. Legitimación: Tu consentimiento
  4. Comunicación de los datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu información.

  1.   incom2 dijo

    La lástima es que casi todos esos ingresos (por no decir todos), no vienen de compras tradicionales (entro en la tienda tal de objetos, elijo tal objeto o personaje o complemento, lo compro con monedas del juego que he atesorado poco a poco haciendo misiones y entrando cada día o bien he pagado con dinero real), sino de compras de azar (gasto monedas en una tirada que a lo mejor me da lo que quería comprar, pero que casi seguro me dará otra cosa distinta, porque entre los objetos posibles, la morralla tiene más probabilidades de salir que lo que realmente interesa comprar a la gente).

    En definitiva, podríamos decir que los ingresos vienen no de teléfonos móviles, sino de gente echando monedas a máquinas de slot y, entre tirada y tirada, jugando un rato. Ciertamente es una fuente de ingresos brutal…. ¿pero a qué precio la están consiguiendo?