ARKit và Unity3D: Sử dụng thực tế tăng cường để tạo phim

Đây không phải là lần đầu tiên chúng tôi khen ngợi bộ công cụ phát triển mới cho thực tế tăng cường của Apple: ARKit. Các nhà phát triển đã có thể cải tiến bộ công cụ để tạo ra các trò chơi hoặc thậm chí những thứ nghiêm trọng hơn như những công cụ hữu ích cho các lĩnh vực khác nhau của xã hội. Sự kết hợp của thực tế tăng cường với thiên tài của các nhà phát triển cung cấp một tương lai đầy hứa hẹn.

Nếu chúng ta bắt đầu từ thực tế tăng cường làm cơ sở và thêm các ký tự được tạo bằng Unity3D bạn nhận được kết quả thực sự đáng kinh ngạc. Video mà chúng tôi cho bạn xem sau khi nhảy là của một nhà phát triển trò chơi điện tử tên là Duncan Walker. Đã có thể bóp ARKit theo cách khác: để tạo ra rạp chiếu phim.

Sự khởi đầu của một cái gì đó lớn hơn bắt đầu từ ARKit

Sự tồn tại của một số bộ công cụ phát triển cho phép tăng chất lượng của các dự án. Trong trường hợp này mà chúng tôi cho bạn thấy hôm nay, tạo nhân vật trò chơi điện tử được tạo bằng Unity3D với ARKit của Apple để đặt chúng trong thực tế. Trong video mà bạn có thể xem bên dưới, bạn có thể thấy cách các nhân vật được tạo trước di chuyển xuống đường như thể họ thực sự ở đó.

Cách tạo nội dung này mở đường cho việc tích hợp thực tế tăng cường vào ngành công nghiệp điện ảnh. Walker đảm bảo rằng đó là một khởi đầu đầy hứa hẹn và đó chỉ là một mẫu nhỏ về mức độ lớn mạnh của ngành công nghiệp này. Mặt khác, nó cũng đảm bảo rằng video thiếu chất lượng tốt nhưng bạn có thể thấy kết quả.

Theo thời gian, chúng tôi đã thấy cách ARKit tận dụng tối đa nó, thu được các dự án và kết quả khác nhau với mục tiêu chung: thực tế tăng cường trên các thiết bị của chúng tôi. Bạn đã thấy rằng với một chiếc iPhone để quay phim và những kiến ​​thức cần thiết về Unity3D và bộ Apple, những kết quả đáng kinh ngạc này có thể đạt được.


Theo dõi chúng tôi trên Google Tin tức

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.