Những chiếc iPhone tiếp theo có thể có màn hình 120Hz

Vâng, chúng tôi chỉ mới làm quen với siPhone mới được một tháng nhưng chúng tôi đã nói về những đặc điểm mà các mẫu mà Apple sẽ giới thiệu cho chúng tôi vào năm 2020 có thể có, và một trong số chúng có thể là màn hình mới với tốc độ làm tươi 120Hz. Đã có những sản phẩm của Apple với loại màn hình này, cụ thể là iPad Pro, nhưng đây sẽ là màn hình OLED đầu tiên có tần số 120Hz kể từ khi iPad gắn màn hình LCD.

Và đó là hiện tại đã có những mẫu cao cấp có màn hình đạt đến 90Hz (thậm chí một số mẫu 120Hz mà chúng tôi có thể tìm thấy), vì vậy Apple đã bắt đầu yêu cầu điều đó màn hình ProMotion tuyệt vời của họ từ iPad với 120Hz đến iPhone, với tất cả những cải tiến mà điều này đòi hỏi.

Tốc độ làm tươi màn hình bao gồm số lần cập nhật nội dung hiển thị trên màn hình trong một giây. Điện thoại thông minh thường có màn hình 60Hz, có nghĩa là trong một giây, màn hình được cập nhật 60 lần. Không nên nhầm lẫn với FPS (khung hình trên giây), mặc dù chúng có liên quan với nhau. Một video hoặc trò chơi ở tốc độ 60 khung hình / giây có nghĩa là nó hiển thị 60 hình ảnh mỗi giây. Nếu màn hình có 60Hz và nội dung 60 khung hình / giây, mọi thứ đều hoàn toàn phù hợp và kết quả mượt mà hơn. Nếu màn hình là 60Hz và nội dung là 30 khung hình / giây, thiết bị phải nhân bản từng hình ảnh (30 × 2 = 60), điều này làm cho độ linh hoạt kém hơn.

Tại thời điểm này có rất ít nội dung ở 90 khung hình / giây, ít hơn nhiều ở 120 khung hình / giâyDo đó, để xem nội dung đa phương tiện hoặc chơi game, màn hình 60Hz là quá đủ. Khi màn hình 90Hz và 120Hz ngày càng gia tăng, các nhà phát triển sẽ điều chỉnh trò chơi của họ để tận dụng tối đa chúng, nhưng điều này không phải là trường hợp hiện tại. Tuy nhiên, có thể nhận thấy rõ ràng khi cuộn trang web hoặc qua menu của ứng dụng, vì khi màn hình được cập nhật nhiều lần hơn mỗi giây, kết quả là các hình ảnh động và chuyển động mượt mà hơn nhiều, không có hiện tượng nhảy.

Chúng ta cũng không thể quên một điều gì đó quan trọng. Điều đầu tiên là để "di chuyển" tốt các game ở tốc độ 60fps trở lên, bạn cần có phần cứng tốt. Điều thứ hai là mức tiêu thụ pin tăng do công việc phải xử lý nội dung này và do màn hình được làm mới nhiều lần hơn và do đó tiêu tốn nhiều pin hơn.


Theo dõi chúng tôi trên Google Tin tức

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.