Thực tế tăng cường quét các trò chơi điện tử trên App Store

Có bao nhiêu tiện ích mà chúng tôi muốn phát minh cho Thực tế tăng cường? kể từ lần đầu tiên Apple dạy chúng ta khả năng của nó. Mặc dù vậy, bản thân công ty Cupertino cũng đã nói rõ với chúng tôi rằng tài sản chính của họ sẽ là giải trí dưới dạng trò chơi điện tử.

Đây là cách mà các kỳ vọng đang được đáp ứng trong các điều khoản này, nhưng tiếc là chúng không tận dụng quá nhiều các khả năng khác mà thế giới Thực tế tăng cường mở ra cho tất cả người dùng. Các số liệu đã rõ ràng, Thực tế tăng cường chủ yếu thống trị lĩnh vực trò chơi điện tử. 

Mặc dù thực tế là với ARKit, công ty Cupertino đã muốn tạo điều kiện thuận lợi đáng kể cho cách các công ty phát triển thời đại công nghệ này cho các thiết bị iOS của họ, chúng ta không nói về một phát minh nào cả. Quá nhiều để mà Thực tế tăng cường đã có mặt, chẳng hạn như trong Pokémon Go kể từ khi ra mắt và hóa ra nó hoạt động khá tốt, mặc dù là một trong những lý do chính khiến trò chơi nổi tiếng của Niantic nổi tiếng gây tốn pin của các thiết bị iOS (và Android). Các nhà phân tích của Sensor Tower đang cung cấp dữ liệu đầu tiên về việc tích hợp Thực tế tăng cường trong App Store và kết quả đúng như mong đợi.

35% tổng số ứng dụng được phát triển bằng ARKit là trò chơi điện tử, giống như chính công ty Cupertino đã dự đoán, cho chúng ta thấy những kết quả đầu tiên với các cuộc biểu tình, trong số những thứ khác, về Chiến tranh giữa các vì sao. Xa là 19% ứng dụng được tạo dưới dạng tiện ích, một ví dụ là ứng dụng IKEA và cách nó triển khai Thực tế tăng cường. Thật không may, chỉ 8% các ứng dụng dựa trên ARKit tập trung vào môi trường giáo dục, một kịch bản mà nếu sử dụng tốt nó có thể thực hiện một chức năng xã hội khá quan trọng. Trong khi đó, chúng tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc tiếp tục chơi game vui vẻ trong Thực tế tăng cường.


Theo dõi chúng tôi trên Google Tin tức

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.