Os límites de ARKit son establecidos polos propios desenvolvedores

La realidade aumentada Chegou hai un ano e medio e fíxoo para quedarse. Os grandes investimentos en investigación e desenvolvemento de plataformas destináronse, sobre todo, a servizos e avances en dous aspectos: intelixencia artificial e realidade aumentada.

Na última WWDC, Apple quixo dar un paso máis e lanzouna ARKit 2, unha segunda versión do novo kit de desenvolvemento. Co paso do tempo, vemos como os únicos límites que a realidade aumentada pon con estes kits son imaxinación do desenvolvedor.

Historia dun kit en auxe: ARKit

Apple quixo ser parte desta evolución lanzando ARKit na WWDC 2017, un kit de desenvolvemento para creadores que lles permitiu deseñar aplicacións baseadas na realidade aumentada con resultados sorprendentes.

A primeira versión do kit estaba dirixida relacionar obxectos dixitais con información do contorno no que se movía o usuario. Isto dá a sensación de interacción co mundo real levando as aplicacións a un nivel superior. Para iso, iOS fixo uso da cámara: detección de planos horizontais, uso de sensores de luz ...

Exemplos destas aplicacións foron sucedendo ao longo do tempo. Hai tantas aplicacións baseadas en ARKit que Apple creou un espazo na súa páxina web dedicado a todas as aplicacións que tiñan como realidade básica a realidade aumentada: IKEA, GE, American Airlines ...

Un paso máis: o lanzamento de ARKit 2

Foi nisto WWDC 2018 cando Apple quixo dar un paso máis lanzando a primeira gran actualización do seu kit de realidade aumentada. Ademais, non só se anunciou este lanzamento senón a aplicación Medidas en iOS 12 co que podemos medir áreas e espazos de forma nativa usando só a cámara iPhone ou iPad.

Unha plataforma que permite aos desenvolvedores integrar experiencias compartidas, experiencias de realidade aumentada persistentes asociadas a unha localización específica, detección de obxectos e seguimento de imaxes para crear aplicacións de realidade aumentada aínda máis dinámicas.

As principais novidades de ARKit 2 baseáronse na posibilidade de que dous usuarios con dispositivos diferentes experimenten a mesma realidade aumentada. Este foi un plus para a creación de xogos baseados en AR de múltiples usuarios. Tamén se incluíu interacción de elementos reais con elementos virtuais. É dicir, se se atopa un círculo real, un novo castelo pode aparecer na pantalla do noso iPad onde pode comezar un fermoso xogo.

Os límites son establecidos polo desenvolvedor

Os desenvolvedores comparten as súas creacións en moitas plataformas, pero Twitter é o máis utilizado. Todos os días atopamos unha chea de novas aplicacións que fan uso de ARKit 2 e que teñen unha gran creatividade e complexidade. No vídeo que tes baixo estas liñas podemos ver un exemplo de tenda en liña no que se venden diferentes produtos de decoración. Sobre cada un destes produtos hai un botón que, cando se preme, amosado na realidade aumentada en calquera lugar da casa onde nos gustaría poñelo, para ver como quedaría antes de mercalo.

Neste outro exemplo podemos ver que diferentes cartas con nomes de elementos da táboa periódica pódense combinar entre si. Cando se xuntan, móstrase a nova disposición dos átomos e o novo nome que adoptan. É un xeito divertido de aprender química.

Estes son dous exemplos do que se pode facer con ARKit 2 e da gran creatividade que teñen os desenvolvedores. É importante abordar o seu traballo desde varios puntos de vista e apoialos porque gran parte das aplicacións que disfrutamos son grazas ao seu espírito e esforzo para acadar un gran éxito.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.