ਡਿ Whoਟੀ ਤੇ ਕੈਂਡੀ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਜਾਂ ਬੀਜਵੈਲਡ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕੌਣ ਨਹੀਂ ਫਸਿਆ?, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਾਪਾਨੀ ਸੋਚਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਚਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਨਾ ਕਰ ਸਕੇ ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਉਸਨੇ ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਦੇ ਮੁ basicਲੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਉਸਦਾ ਨਾਮ ਜੂਨੀਆ ਸਾਕਾਮੋਟੋ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਰੋਬੋਟ ਆਈਫੋਨ ਦੇ ਧੰਨਵਾਦ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਰੋਬੋਟ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ worksੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਵਿਵਹਾਰਕ ਉਪਯੋਗ ਬਹੁਤ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਨ ਦਾ ਉਤਸੁਕ ਵੀਡੀਓ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰ ਸਕੋ ਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਹੈ.
ਸਕੋਮੋਟੋ ਵੀਡੀਓ ਵਿਚ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਲਈ ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਖੁਦ ਦਾ ਯੂਟਿ channelਬ ਚੈਨਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਅੱਜ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣਾ ਯੂਟਿ channelਬ ਚੈਨਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੋ. ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿਚ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਚਾਰ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਵੇਂ ਰੋਬੋਟ ਇਕ ਲੈਪਟਾਪ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੇ ਇਕੋ ਇਕ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅੰਕ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ. ਇਹ ਰੋਬੋਟ ਕੰਬੋਜ਼, ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗਲਤੀ ਲਈ ਇੰਨੇ ਘੱਟ ਫਰਕ ਨਾਲ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕਿਸੇ ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਵੇ.
ਰੋਬੋਟ ਸਿਰਫ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਆਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਨੋਟ ਲੈਣ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਿਆਨੋ ਵਜਾਉਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਫ਼ੀ "ਸਧਾਰਣ" ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਵੀ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਵੀਡਿਓ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸਾਕਾਮੋਟੋ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਕੁਝ ਵੌਇਸ ਕਮਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕੇ, ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਦੀ ਸੀਰੀ ਕੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਨਮਰਜ਼ੀ ਵਾਲੇ ਰੋਜ਼ਮਰ੍ਹਾ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਹੱਲ ਲਈ ਭਾਲਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਦੂਸਰੇ ਸੋਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ. ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੋਬੋਟ ਫੈਲਣ ਨਾ ਦੇਣ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਿੰਗ ਸਾਗਾ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਅੰਤ ਹੋਵੇਗਾ.
ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ