Gjithçka që duhet të dini para se të krijoni një aplikacion

udhëzues për zhvilluesit

Sot ne do të analizojmë botën e mrekullueshme ose fatkeqe të të qenit një zhvillues në këto kohë. Ky artikull mund t'ju motivojë ose t'ju bëjë të pyesni nëse ia vlen të ndiqeni., gjithçka do të varet nga pritjet tuaja para dhe pasi të na keni lexuar. Trueshtë e vërtetë që herë pas here një aplikacion arrin në yll virale si Flappy Bird, megjithatë, të tjerët e kanë shkarkuesin kundër zeros, por çfarë lidhje me tokën e mesme?

Do të fillojmë me Jared Sinclair, krijuesin e lexuesit RSS "të palexuar", Sinclair vendosi vitin e kaluar të publikojë në blogun e tij fitimet e tij me aplikacionin si dhe përvojat që kishte marrë gjatë gjithë procesit, me ngritjet dhe ngritjet e tij, si një udhëzues i vogël për zhvilluesit e ardhshëm.

Kjo është një masë e pazakontë, ndoshta disi hipokrite, pasi zakonisht janë zhvilluesit që janë të suksesshëm me aplikimet e tyre ata që vendosin të bëjnë publike këtë lloj të dhënash, natyrisht askush nuk do të na ofrojë një autobiografi me numra të turpshëm, por duke parë anën pozitive, ne do ta kemi parasysh atë zhvilluesit e suksesshëm mund të na udhëzojnë.

Ne do të shkojmë

grafik-fitimet-1

Sinclair, nga dora e Unread arriti 10.000 dollarë në 24 orët e para, por gjashtë muaj më vonë ato kishin arritur vetëm pak më shumë se 32.000 dollarë (të cilave do t'i shtojmë 10.000 dollarë për versionin iPad). Çfarë na çon drejt Mësimi i parë, shumica e aplikacioneve arrijnë kulmin në shitje në ditët pas fillimit të tyre.

Mos e filloni aplikacionin tuaj me një çmim të reduktuar si një ofertë, mund t'ju duhet më vonë për të tërhequr përsëri përdoruesit

Në rastin e aplikacionit të podkastit "Të vrenjtura" të zhvilluesit Marko Arment, grafiku përsërit.

grafik-fitimet-2

Megjithatë, ky është një realitet logjik, por jo një e vërtetë absolute. Ka një sërë faktorësh që mund të përcaktojnë në masë të madhe majat e shitjeve dhe fitimeve, jo gjithçka do të jetë çmimi në këtë jetë. Në grafikun e mëposhtëm rreth aventurës grafike shumë të mirënjohur të Dan Grey "Monument Valley", mund të shohim se ngjarje të tilla si Apple Design Awards ose shitjet e verës verore në AppStore rritën relativisht majat e shitjeve. Shumë më tepër e ndihmuan përditësimin e tij të dytë "Bregje të harruara" ose ofertat e Krishtlindjeve, të cilat praktikisht prekin kulmin e shitjeve të lançimit. Edhe një herë, ulja për të ripozicionuar funksionon.

grafik-fitimet-3

Edhe kështu, shitjet e nisura janë ende më të rëndësishmet kur bëhet fjalë për pozicionimin e aplikacionit dhe gjenerimin e fitimeve me të, siç thekson Sinclair.

Sidoqoftë, ne ende nuk po përballemi "Pata që lëshon vezët e arta" nga zhvilluesit, Sinclair beson se ka diçka më të rëndësishme akoma, blogerë.

Mbulimi i blogerëve me ndikim mund të sjellë shumë më shumë shitje sesa çdo promovim në AppStore

A është bërë puna?

Asgjë nuk është më larg nga realiteti, Nëse dëshironi të merrni para të vërteta me aplikacionin tuaj dhe mendoni se shkrimi i kodit me një ide të mirë dhe hedhja në erë e tij është gjithçka që ju nevojitet, jeni shumë gabim. Kapeli, zhvilluesi i «Vizë lidhëseAplikacioni që grumbulloi gati 270.000 dollarë vitin e kaluar siguron një grafik të zgjuar për orët njerëzore të kërkuara për të kryer zhvillimin dhe mirëmbajtjen e aplikacionit tuaj. Megjithëse shohim momente të punës së rëndë dhe të tjera të relaksimit të madh, ne zbulojmë se është shumë e paqëndrueshme, prandaj duhet të jemi të përgatitur për të përballuar çdo lloj situate.

grafik-fitimet-4

Çfarë hyn për atë që shkon jashtë

Shpenzimet janë një faktor që duhet marrë parasysh në ekuacion, sa më i madh suksesi, aq më i lartë është shpenzimi, por në asnjë mënyrë sepse është një aplikim i thjeshtë ose vetë-punësim ne garantojmë se është pa kosto. Monument Valley, me rreth tetë punëtorë dhe tetëdhjetë e pesë javë punë midis dy edicioneve ka gjeneruar kosto prej 1,4 milion dollarë. Rritur dukshëm nëse ajo që keni është ideja për aplikacionin por jo aftësitë për zhvillimin e tij.

Nga kjo çështje e fundit kemi shembullin e Brian Konklin, promovuesi i «Robot SiK«, Kush u përball me zhvilluesit që kërkonin rreth 50.000 dollarë për të kryer projektin dhe i cili ka shpenzuar më shumë se 12.000 dollarë për zhvillimin e tij në pragun e fillimit të tij, një rrezik i madh. Jo

grafik-fitimet-15

Këshilla që na ofron Conklin për të ulur kostot është përmbajnë listën e kërkesave ose lulëzon, deri në minimumin e duhur për ta bërë aplikacionin tërheqës, por pa hedhur idenë fillestare poshtë lavamanit, pasi që nëse aplikacioni fiton mjaft popullaritet, këto karakteristika mund të shtohen në formën e një azhurnimi, i cili gjithashtu mund të vazhdojë të tërheqë blerës.

Motivuar apo zhgënjyer pasi na lexoni? Unë ju lë një citim të fundit nga një mësues feje që mund t'ju bëjë të merrni atë vendim.

Jam i bindur se gjysma e asaj që ndan sipërmarrësit e suksesshëm nga ata të pasuksesshëm është këmbëngulja - Steve Jobs

[aplikacioni 728293409] [aplikacioni 888422857] [aplikacioni 911364254] [aplikacioni 935284832]
Na ndiqni në Google News

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Emma dijo

    Postim i bukur, punë e mirë
    Nga administratori Aparatet e Yowhatsapp.