Duke parë suksesin e arritur nga Monument Valley, është normale që zhvilluesit e tjerë të frymëzohen nga loja e Ustwo. drejt qiellit është një nga ata tituj që ka huazuar pamjen e Monument Valley dhe kjo na ofron një seri strukturash të çuditshme që ndryshojnë ndërsa përparojmë nëpër lojë.
Gameplay i Skyward është gjithashtu i ndryshëm nga Monument Valley. Në këtë rast kemi disa rrathë që rrotullohen në mënyrë alternative. Kur shohim që rrethi rrotullues është në pllakën tjetër të strukturës, ne trokasim në ekran për ta rregulluar atë dhe se disku që më parë ishte akoma, tani fillon të rrotullohet. Kombinuar këtë mekanik përgjithmonë, ne do të jemi në gjendje të udhëtojmë rrugëve të çuditshme që Skyward na propozon.
Nëse kur prekni ekranin, rrethi nuk është në një linjë me sipërfaqen e labirintit, atëherë loja do te mbaroje dhe do të duhet të fillojmë nga e para.
Loja është shumë problematike, duke na ftuar të fillojmë një lojë të re sa herë që bëjmë një gabim në përpjekje për të mposhtur rezultatin tonë të mëparshëm.
Problemi që ka Skyward është pikërisht ai që mund ta bëjë atë një sukses: ngjashmëria e saj me Monument Valley. Loja është shumë e ngjashme në një nivel estetik dhe kjo po krijon ndjenjën e rreme se është një këst falas ose shumë i ngjashëm me lojën Ustwo. Për shkak të kësaj dhe politikës së tij të shfaqjes së reklamave, Skyward tashmë po merr vlerësime të këqija në App Store.
Ashtë një turp sepse loja është zgjidhur mirë dhe arrin të argëtojë, por me 1,4 milion aplikime në App Store, është normale që këto lloj burimesh duhet të përdoren përlëpij vëmendjen e përdoruesve.
Nëse e keni të qartë se Skyward nuk është një Luginë e Monumenteve, më poshtë keni lidhjen për ta shkarkuar në iPhone ose iPad: